SIGGRAPH VR:宝马,超模,一辆改装后的科尔维特

SIGGRAPH VR:宝马,超模,一辆改装后的科尔维特

本文译自:fxguide.com

尽管专注于虚拟现实主题且受到各家企业关注的洛杉矶VR博览会(VRLA)将在本届国际图形学年会(SIGGRAPH)闭幕后很快召开,但今年的SIGGRAPH依然再次出现了大量与VR相关的活动,并激发了参观者们巨大的兴趣。

虚拟现实如今已经成为一个被广泛提及的话题,无论是在各种科技类报纸、论坛,还是科技研讨会上,当然,在国际图形学年会中的VR村里更是如此,自从上周日开幕以来,这里总是能见到参观者们排起长长的队伍。


The Foundry公司开发的CARA

图像软件公司The Foundry开发的CARA工具包是目前VR行业的前沿技术,特效师和合成师们正是通过这一软件来处理360°全景视频制作中的图像拼接、路径追踪和色彩调整等任务,从而实现向虚拟视觉领域的转型。

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宝马360°全景体验的YouTube广告由宝马新款M2轿车和超级名模Gigi Hadid(吉吉·哈迪德)共同演绎,作品通过一场让人肾上腺素飙升的汽车比赛,艺术的再现了著名的“骗局游戏”情节,视频在YouTube上发布不到四周就有超过五百万人观看。作为the Foundry公司在本届国际图形学年会所做演讲活动的一部分,Michael Ralla今天在会场贸易展销层发表了题为《宝马M2广告——看 CARA VR是如何帮助Framestore团队盯住吉吉·哈迪德的》的主题演讲。

Michael Ralla at the Foundry Booth

Michael Ralla at the Foundry Booth

 

Michael Ralla是Framestore公司主要负责电视广告工作的效果合成监督。

Ralla作为一位数字艺术家已经在广告和电影的视觉特效领域工作超过十年,此前他先后在悉尼的Animal Logic、温哥华的MPC、洛杉矶的Digital Domain(数字领域)和旧金山的 Industrial Light & Magic(工业光魔)等特效公司任职,他参与制作的电影包括《阿凡达》、《复仇者联盟》、《变形金刚3:月黑之时》和《钢铁侠3》等。

自从加入Framestore公司后,Ralla监制了公司大部分广告项目,包括最近宝马公司名为“360° M2视觉追踪”的宣传活动中的影像部分,以及由蕾哈娜主演的三星“反日志”系列广告中催眠主题的第八章节。

宝马360°系列广告由Marc Forster指导,其最为著名的作品是《007:大破量子危机》和《僵尸世界大战》。

 

当导演Marc Forster,制片公司‘北美工具(Tool of North America )’与Framestore的特效团队为了再现CBS电视台那让人肾上腺素飙升的骗局游戏这一经典情节而展开合作之后,我们很快就意识到这一次绝对会比以往的传统后期制作项目刺激且好玩儿的多”——Michael Ralla

这则宣传片中共有五辆完全相同,马力强劲的宝马M2驰骋于赛道,其中一辆在“吉吉·哈迪德”高超的驾驶下沿着精确且优美的路线行进,飘忽自如宛若眼花缭乱的迷踪舞步。通过360°全景视角所有车辆的表演都可以被看到,从而使客户端用户像是亲身经历一般的完全沉浸于其中,他们会在这种引导式的调动下为了追踪吉吉·哈迪德所驾驶的车辆而不断转动自己的身体,从而感受到极致般沉浸式的逼真体验。

在这一项目中Framestore团队主要依赖的软件是Nuke和CARA VR插件,从2014年开始,Framestore就一直在帮助The Foundry公司开发用于项目制作过程的整体形式的工具包。The Foundry最近已经面向开发者社区发布了CARA VR,(fxguide’s coverage here)。

Ralla的演讲谈到了视频制作的所有过程,从需求纲要到概念构思再到视图预览、实景拍摄及后期制作,并重点讨论了利用所有可利用的工具来让360°全景视频(360 video)最大化的实现沉浸式的逼真实景体验——在制作周期与制作成本都符合要求的情况下。

对于360°全景视频的制作来说,视觉特效工作室或多或少会起到生产制作中心的作用,尤其是从技术角度来看,但是这一次,工作室为整个拍摄过程中的大部分问题都提供了创造性的解决方案。

  • 汽车行驶路线设计:从视图预览中的火柴盒式模型车到在莫哈韦沙漠中进行的实景拍摄。
  • 360°全景摄像设备和摄像操作台的咨询顾问:设备布局,摄像机、镜头组、摄像车的安排设置。
  • 实景拍摄现场全程配合:实时进行画面拼接、制作360°全景样片、拍摄前后监督和视频制作。
  • 对所有摄像机拍摄的素材进行数据处理和同步检查。
  • 3D摄像机路径设计以及解决在360度全景中路径带来的问题。
  • 在UV空间中对多余的设备画面进行删除。
  • 对不同的拼接进行比较:粗接合,第一次接合,最后一次接合。
  • 摄影测量技术应用,摄像设备校对,汽车凹版影印成像。
  • 运用CARA VR软件完成吉吉·哈迪德画面的合成。
  • 运用RayRender,全套的CARA VR工具包,以及工作室自定义工具对画面中的环境部分全部进行重建和进行可能出现的立体效果转制。
  • 360°全景渲染回放和艺术家反馈:在视频前后添加演示方法。
  • “更大幅的画面”理念:任务的模块化。

 

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根据Ralla的讲解可以知道,直到项目的最后阶段,团队才将吉吉·哈迪德的画面接合到视频当中,并对拍摄环境进行了替换,重新制作了赛道路面且撤换了原有的天空,实际上只有那五辆宝马车是实景拍摄原片中唯一没有改动的素材,不过即使是这样,汽车影像也是需要投影到三维观测系统上的,Ralla解释说:“我们不止一次的提出建议——为什么不让所有物体都由CG来制作呢?但是客户总是希望画面中出现的是真实的汽车。”当然实景拍摄除此之外还为 Framestore团队提供了场景空间,五辆宝马M2那货真价实的强劲马力,以及一辆追踪拍摄的摄像车。

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他们是这样做到的。

制作团队运用多任务摄像系统来拍摄并将所拍摄的画面进行无缝拼接。每台摄像机均采用8-15mm变焦范围的镜头,并在拍摄时设置焦距为8mm从而实现最大广角,更广角的镜头能够增加每台摄像机的视域范围,这就意味着设备组可以用更少的摄像机数量来达到拍摄画面覆盖所有视域范围的要求。Ralla对此评论说,在片场很多经验丰富的专家都担心用8mm焦距镜头拍摄会让汽车看起来没有那么的“快”,在通常的汽车类电视广告(TVC)中摄像师(DOP)会用长焦距镜头来拍摄以使得汽车看起来更极速更性感,而在360°全景拍摄中不再有“快”这种视觉语言可以依赖了,这里没有快速剪辑,也不需要采用(通过长焦调距使)画面范围收缩的拍摄手法——如果需要展现汽车的速度,最好的方法莫过于让所拍摄的特技宝马车来场真刀实枪的极速狂飙。

Camera car and the BMWs

Camera car and the BMWs

拍摄所用的镜头都是造价不菲的准专业镜头,在拍摄过程中至少有三台镜头因为道路上四溅的石子和飞扬的沙尘而损坏, “用鱼眼镜头拍摄的要求便是不能在镜头前放置任何保护装置。” Ralla对此解释道,并表示如果让他再拍摄一次的话他会尝试采用更多型号的镜头,比如搭载14mm焦距f2.8光圈的佳能直线透镜镜头,甚至采用8R/T2.8 超定焦专业镜头(每台镜头预算都要增加31000美元),8mm的焦距可以带来135度视域的画面,而R8的视域广度则接近122度。由于8-15mm变焦镜头不属于专业级,所以每台镜头之间会有不同的光学特征差别,而作为鱼眼镜头又无法进行全幅网格校对模式拍摄,由此Framestore团队发现,对每支镜头进行画面矫正是对这些镜头非常关键和特殊的。


赛车骗局游戏的设计

当一切要在360°全景画面中展开时,剧本方面便成为了一个新的挑战。在虚拟现实的世界里是没有画面边界和传统意义上的剪辑手法可用的,要想在项目中展现赛车骗局游戏中的复杂内容,拍摄方法的设计安排就显得更加关键了。

为了“盯住吉吉·哈迪德”,拍摄团队力求尽可能多的进行视图预览——通过视图预览,在设计汽车路线时可以给予特技车手充分的操控指导,同时也能从观众的角度来推敲视频内容。出于这一目的,团队买了5支宝马车的玩具模型,并打印了一张等比例缩小的赛道地图铺在 Framestore办公室的地面上,导演Marc Forester,特技演员协调人Eric Norris(大名鼎鼎的Chuck Norris的儿子!)以及 Framestore的视觉特效制作人员们在地图上一起来推演汽车行驶线路的设计,他们甚至还用一部微型摄影机来进行模拟实景拍摄。

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用于研究汽车行驶线路的宝马车玩具模型

用于研究汽车行驶线路的宝马车玩具模型

 

 

 

 

 

 


视图预览是一切工作的基础

 

在完成了地板上的模型拍摄之后,团队制作了一个鸟瞰俯视角度的预览视频。

To view 360° videos, you must have a current operating system and the current version of Chrome, Opera, Firefox or Internet Explorer installed on your computer. A current Android or iOS version with a recent browser must be installed on your mobile device. To view on your mobile iOS device, a current version of the YouTube app must be installed. Older operating systems, browsers and hardware are not supported.

This presentation will be repeated,

Wednesday 10:45 – 11:15am:  and  Thursday 12:35 – 1:05pm:  Booth 641 @ SIGGRAPH.


数字领域公司的虚拟现实项目

 

数字领域(Digital Domain)公司在本周公布了多项关于虚拟现实方面的声明和举措,即:发布VR摄像机、宣布新合作伙伴、动漫大会电视广告和约定。

与第一夫人同在

作为历史上的第一次,今年的美国民主党全国代表大会将实现能够通过由数字领域公司提供的直播信号来以虚拟现实的方式观看,从7月25号至28号,数字领域将提供一个免费的策划视频频道,通过由四个不同的360°全景摄像机拍摄的画面,来直播在费城富国银行中心举办的这一国家政治领域的大事。另外,在大会的进行过程中,有需要的观众还可以选择该频道所提供的360°全景式的精彩视频回放。

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同时观众也可以通过民主党全国委员会(DNC)的移动设备app,民主党全国委员会官方网站(链接)以及YouTube(链接)频道来观看数字领域提供的独家VR式全景视频转播。

数字领域同样也会在共和党全国代表大会上为观众提供精选的全景沉浸式视频。

宙斯号,8k

数字王国集团有限公司(Digital Domain Holdings Limited),也就是数字领域视觉特效公司的母公司,在本周晚些时候于北京举行的全球场记者招待会上发布了一款代号名为“宙斯”的全新超清360°全景VR摄像机,这标志着数字领域首次进军硬件市场,这款宙斯号摄像机可以拍摄8K影像视频并能够以4K的画质实时直播沉浸式拍摄。此设备上的规格数据显示宙斯号可以拍摄比8k画质还要清晰的10bit画质的影像,每秒钟拍摄75帧画幅。宙斯号还可以拍摄4K以上画质且无缝衔接的360°全景实时直播视频。这款摄影机很快就会在一些引人注目的全球事件中得到应用。但是在发布会上没有见到宙斯号的图片或者由其拍摄的画面,因此该款产品的应用计划还不得而知。

同时数字领域也向大家宣布了与梦工厂动画工作室(DreamWorks Animations)成为合作伙伴的消息,从系列电影《星际迷航》(Shrek)和《功夫熊猫》( Kung Fu Panda)开始,二者将在有关虚拟现实内容和体验的制作与出品工作中展开合作。数字领域目前正在为Gear VR和Vive这两款头显设备提供虚拟现实体验的内容。

动漫大会

数字领域和Syfy频道在圣地亚哥动漫大会上也有自己的展区,参观者可以体会到一次全新的VR视觉体验,而视频内容则以即将播出的科幻电视剧集《有限公司》(Incorporated)的剧情作为素材,该片由马特·达蒙和本·阿尔弗莱克担任制片人。

圣地亚哥市的Hard Rock酒店内的展区,整个周末都在向参观者展示一款通过HTC Vive头显设备独家演示,名为《欢迎来到静屋》(Welcome to the Quiet Room)的全新虚拟现实体验游戏。其内容受到了《有限公司》这部戏的首支预告片启发,(见下)这款VR体验重新创造了在《有限公司》所建构的世界内的关键场景——一个被叫做“静屋”的地方,在剧中凡是对Spiga公司不忠的人都会被带到这里遭受审问并最终“被退休”。体验的参与者在VR体验中会被一个名叫Julian Morse的剧中角色审问,这个角色是这家Spiga公司总部里的安全部门主管,剧中最让人恐惧的狠角色,同时也是一个能提供关于《有限公司》神秘世界的线索的人,该角色由曾出演过《24小时》的演员丹尼斯·海斯伯特(Dennis Haysbert)来扮演。

 

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